[1]
Fauzi, N., Khairunisa, Jannah, L.L. dan Azis, A. 2024. Penerapan Gamifikasi Powtoon dan Quizizz dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Akidah Akhlak Siswa SMA Negeri 6 Palangka Raya. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran. 3, 02 (Sep 2024), 482–492.