[1]
N. Fauzi, Khairunisa, L. L. . Jannah, dan A. . Azis, “Penerapan Gamifikasi Powtoon dan Quizizz dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Akidah Akhlak Siswa SMA Negeri 6 Palangka Raya”, JUPERAN, vol. 3, no. 02, hlm. 482–492, Sep 2024.