1.
Fauzi N, Khairunisa, Jannah LL, Azis A. Penerapan Gamifikasi Powtoon dan Quizizz dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Akidah Akhlak Siswa SMA Negeri 6 Palangka Raya. JUPERAN [Internet]. 26 September 2024 [dikutip 12 Maret 2025];3(02):482-9. Tersedia pada: https://ojs.smkmerahputih.com/index.php/juperan/article/view/546