Optimalisasi Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Melalui Permainan Coding Dasar

Penulis

  • Erda Universitas Islam Negeri Fatmawati Soekarno Bengkulu
  • Intan Lestari Universitas Islam Negeri Fatmawati Soekarno Bengkulu
  • Yunita Dwi Febriyani Universitas Islam Negeri Fatmawati Soekarno Bengkulu

Kata Kunci:

Permainan Coding, Kognitif, Anak Usia Dini, Pembelajaran Abad Ke-21

Abstrak

Periode emas perkembangan anak merupakan masa paling penting dalam pembentukan kecerdasan dan karakter, di mana otak mengalami pertumbuhan pesat dan plastisitas tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan potensi permainan coding dasar sebagai strategi stimulasi perkembangan kemampuan berpikir anak usia dini melalui kegiatan bermain yang menyenangkan dan bermakna. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka melalui penelusuran berbagai referensi ilmiah terkait perkembangan kognitif, pembelajaran abad ke-21, dan permainan edukatif. Hasil kajian menunjukkan bahwa permainan coding dasar berpotensi menstimulasi kemampuan berpikir logis, analitis, serta keterampilan pemecahan masalah, sekaligus mendorong kreativitas, imajinasi, dan ekspresi anak. Selain itu, aktivitas ini juga berkontribusi pada perkembangan sosial emosional melalui kerja sama, komunikasi, dan rasa percaya diri. Oleh karena itu, permainan coding dasar dapat dipertimbangkan sebagai alternatif pembelajaran abad ke-21 yang humanis, inovatif, dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak usia dini.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Astuti, R. W., Rahmadani, N. D., & Lestari, S. R. (2024). Analisis permainan edukatif dalammendukung perkembangan kognitif anak usia dini. MENTARI: Jurnal Pendidikan AnakUsia Dini, 4(2),

Bers, M. U. (2018). Coding as a playground: Programming and computational thinking in the

early childhood classroom. Routledge.

Fauziddin, M., & Elyana, L. (2018). Meningkatkan kemampuan kognitif dengan metodebermain media benda konkrit pada anak usia dini. Indonesian Journal of Islamic EarlyChildhood Education, 3(1), 85–96.

Moleong, L. J. (2017). Metodologi penelitian kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Partnership for 21st Century Learning. (2019). Framework for 21st century learning.Washington, DC: P21 Organization.

Sipahutar, R. J., Simatupang, D., & Situmorang, S. M. A. (2023). Stimulasi kognitif anak usiadini melalui pemrograman komputer menggunakan ScratchJr. Jurnal Obsesi: Jurnal

Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7464–7475.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D.

Bandung: Alfabeta.

Suyadi. (2010). Psikologi perkembangan anak usia dini. Yogyakarta: Pedagogia.

Veronica, N. (2018). Permainan edukatif dan perkembangan kognitif anak usia dini. Pedagogi:Jurnal Anak Usia Dini dan Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 49–55.

Zed, M. (2008). Metode penelitian kepustakaan. Jakarta: Yayasan Obor Indonesia.

Diterbitkan

01-12-2025

Cara Mengutip

Erda, Intan Lestari, & Yunita Dwi Febriyani. (2025). Optimalisasi Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Melalui Permainan Coding Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(02), 2303–2308. Diambil dari https://ojs.smkmerahputih.com/index.php/juperan/article/view/1701

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama