Implementasi Pembelajaran PKN dengan Media Board Game Ular Tangga untuk Meningkatkan Pemahaman dan Kesadaran Norma pada Kelas 5 SD

Penulis

  • Surayanah Universitas Negeri Malang
  • Arina Rahmawati Universitas Negeri Malang
  • Brilian Safira Rohani Universitas Negeri Malang
  • Ellienti Tilla Dewi Universitas Negeri Malang

Kata Kunci:

Board Game, Ular Tangga, Pemahaman Norma

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan pembelajaran PKN dengan media board game ular tangga guna meningkatkan pemahaman dan kesadaran norma pada siswa kelas V sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan board game menciptakan suasana belajar yang interaktif dan menyenangkan, sehingga meningkatkan motivasi, partisipasi, serta pemahaman siswa terhadap konsep norma agama, sosial, dan kesopanan. Selain itu, siswa juga menunjukkan perilaku positif seperti sopan santun, kerja sama, dan disiplin setelah pembelajaran. Dengan demikian, penggunaan media board game ular
tangga efektif dalam menumbuhkan pemahaman dan kesadaran norma sekaligus membentuk karakter siswa di sekolah dasar.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Agustinus Tampubolon. (2025). Pengembangan Media Board Game Kewarganegaraan Digital (Civic Board Game) Untuk Membangun Sikap Demokratis Peserta Didik Smas Bpk Penabur Di Kota Bandung.

Aisah, R. N., & Armariena, D. N. (2024). Pengembangan Board Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Jurnal Pembahsi (Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia), 14(2), 156-162.

Bergen, D., & Coscia, J. (2001). Riset Otak dan Pendidikan Masa Kanak- Kanak: Implikasi bagi Para Pendidik.

Hanifah, H., Nengah Suastika, I., & Bagus Sanjaya, D. (2025). A Systematic Review of Gamification-Based Learning Resources in Civic Education: Enhancing Student Engagement and Civic Competence. Jurnal Profesi Pendidikan, 4(1), 115–131. https://doi.org/10.22460/jpp.v4i1.27520

Hasanah, A., Faizah, S., & Mardhatillah, M. (2024). Tinjauan Literatur Pengembangan Instrumen Penilaian Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi (HOTS) Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. Journal of Education Research, 5(4), 5788-5796.

Jhang, J. N., Lin, Y. C., & Lin, Y. T. (2025). A Study on the Effectiveness of a Hybrid Digital-Physical Board Game Incorporating the Sustainable Development Goals in Elementary School Sustainability Education. Sustainability (Switzerland), 17(15). https://doi.org/10.3390/su17156775

Juhaeni, J., Safaruddin, S., & Salsabila, Z. P. (2021). Articulate Storyline Sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Peserta Didik Madrasah Ibtidaiyah. AULADUNA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 8(2), 150. https://doi.org/10.24252/auladuna.v8i2a3.2021

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. (2021). Laporan evaluasi implementasi Kurikulum 2013 pada jenjang pendidikan dasar dan menengah. Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar, dan Pendidikan Menengah.

Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative Data Analysis: An Expanded Sourcebook. Thousand Oaks, CA: Sage Publications.

Nurhayati, I. (2019). Pengembangan Media Komik Digital Pada Pembelajaran PPKn di SMA (The Development of Digital Comic Media on Learning of Civic Education in Senior High School). Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(1), 65–75. https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/JTPPm/article/view/7413.

Rizki Nur Aisah, Dian Nuzulia Armariena, & Marleni. (2024). Pengembangan Board Game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV. Jurnal Pembahsi (Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia), 14(2), 156–162. https://doi.org/10.31851/pembahsi.v14i2.16032

Sa’edi, M., Gaffar, A., & Fajriyah, F. (2024). Menerapkan Evaluasi Pembelajaran Holistik Di Tengah Perubahan Kurikulum (Studi Kasus Di Madrasah Tsanawiyah Al-Falah Pasongsongan Sumenep: Implementing Holistic Learning Evaluation In The Midst Of Curriculum Changes (Case Study At Madrasah Tsanawiyah Al-Falah Pasongsongan Sumenep. Jurnal Al-Ilmu: Jurnal Penelitian dan Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(2), 24-36.

Sari, R. P. (2023). Analisis Keefektifan Penilaian Formatif Berbantuan Media Oodlu Pada Pembelajaran Ppkn Di SD. Progressive of Cognitive and Ability, 2(3), 171-179.

Setiani, G. A. K., & Handayani, D. A. P. (2022). Permainan Ular Tangga: Media Pembelajaran Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Mimbar Ilmu, 27(2), 262–269. https://doi.org/10.23887/mi.v27i2.49128

Sholikhah, Z. A., Minarsyil, R., Ariani, L., & Tarsidi, D. Z. (2024). Educational Board Games:“Gues Who?” As An Optimization Of Children's Learning Focus In Learning PPKn In Elementary School. Cakrawala: Journal of Citizenship Teaching and Learning, 2(2), 145-150.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susilawati, W. O., Apreasta, L., & Septiani, H. (2023). Pengembangan Tes Formatif dan Sumatif Pendidikan Pancasila dalam Kurikulum Merdeka di Kelas IV Di Tingkat Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(2), 8402-8415.

Syawaluddin, A., Afriani Rachman, S., & Khaerunnisa. (2020). Developing Snake Ladder Game Learning Media to Increase Students’ Interest and Learning Outcomes on Social Studies in Elementary School. Simulation and Gaming, 51(4), 432–442. https://doi.org/10.1177/1046878120921902

Tampubolon, A., Komalasari, K., Anggraeni, L., Sari, B. I., & Prasetyo, W. H. (2025). Board games as a medium for civic education: Judging from knowledge and beliefs in teacher perceptions. Teaching and Teacher Education, 167, 105229.

Zakiyyah Afrahas Sholikhah, Rosilah Minarsyil, Lina Ariani, & Deni Zein Tarsidi. (2024). Educational Board Games: “Gues Who?” As An Optimization Of Children’s Learning Focus In Learning PPKn In Elementary School. Cakrawala: Journal of Citizenship Teaching and Learning, 2(2), 145–150. https://doi.org/10.70489/t1tkab91

Diterbitkan

03-12-2025

Cara Mengutip

Surayanah, Rahmawati, A., Safira Rohani, B. ., & Tilla Dewi, E. (2025). Implementasi Pembelajaran PKN dengan Media Board Game Ular Tangga untuk Meningkatkan Pemahaman dan Kesadaran Norma pada Kelas 5 SD. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(02). Diambil dari https://ojs.smkmerahputih.com/index.php/juperan/article/view/1713

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >>